30 de dezembro de 2013

Kagutsuchi

۞ ADM Sleipnir



Kagutsuchi é o deus do fogo, de acordo com a mitologia xintoísta. Ele possui vários nomes, incluindo Kazu-Tsuchi, Hino- haya, Hinokagutsuchi, Kagu - Tsuchi , Ho- Masubi , Homasubi e Homusubi . De acordo com a mitologia xintoísta , Kagutsuchi é um dos filhos de Izanagi e Izanami, os irmãos deuses responsáveis pela criação das primeiras ilhas japonesas e que geraram muitos dos primeiros deuses. 

Nascimento de Kagutsuchi 

No momento do parto de Kagutsuchi, os órgãos genitais da deusa Izanami pegaram fogo, e isso levou a deusa à morte. Izanagi ficou perturbado com a perda de sua esposa, e num ato de fúria sacou a sua espada mágica, Ame no Ohabari (天 之 尾羽 张) , e cortou Kagutsuchi em oito pedaços, que formaram oito vulcões. O sangue de Kagutsuchi, que respingou da espada de Izanagi e também o seu cadáver originaram várias divindades, evento esse que é debatido entre os estudiosos a respeito de quem é o pai destas crianças - alguns dizem que Izanagi, outros afirmam que é Kagutsuchi .


Do sangue de Kagutsuchi surgiram os seguintes deuses:


 Deuses que nasceram do sangue que caiu da ponta da espada nas rochas:
  • Ihasaku(石折神);
  • Nesaku (根折神);
  • Ihatsutsunoo (石筒之男神);
Deuses que nasceram do sangue que caiu da ponta da espada nas folhas:
  • Mikahayahi (甕速日神);
  • Hihayahi (樋速日神);
  • Takemikagutsuchinoo (建御雷之男神), conhecido também como Takefutsu (建布都神) ou Toyofutsu (豊布都神);
 Deuses que nasceram do sangue que caiu do cabo da espada.
  • Kuraokami (闇淤加美神);
  • Kuramitsuha (闇御津羽神);
Do cadáver de Kagutsuchi nasceram os seguintes deuses:
  • Masakayamatsumi (正鹿山津見神) Surgido da cabeça de Kagutsuchi;
  • Odoyamatsumi (淤縢山津見神) Surgido do peito;
  • Okuyamatsumi (奥山津見神) Surgido do abdômen;
  • Kurayamatsumi (闇山津見神) Surgido dos genitais;
  • Shigiyamatsumi (志藝山津見神) Surgido do braço esquerdo;
  • Hayamatsumi (羽山津見神) Surgido do braço direito;
  • Harayamatsumi (原山津見神) Surgido do pé esquerdo;
  • Toyamatsumi (戸山津見神) Surgido do pé direito.

O nascimento de Kagutsuchi ocorre no final da criação do mundo e marca o início da morte. No Engishiki , uma das fontes que contém o mito, Izanami em seu leito de morte, dá também a luz à deusa água Mizuhame, e a instrui a pacificar Kagutsuchi caso ele se torne violento. Esta história também contém referências a instrumentos tradicionais de combate a incêndios: cabaças para o transporte de água e gredas  e juncos com água para apagar o fogo.

A interpretação do mito em que Kagutsuchi queima a sua mãe, levando-a a morte, pode ser entendido como uma forma de explicar os períodos de seca nas plantações agrícolas. Izanami era vista como a grande deusa da terra e mãe da mitologia japonesa. Como um tema recorrente através da mitologia mundial, a deusa mãe-terra segue o mesmo curso geral e completa o ciclo de vida e morte. Nesse sentido, Kagutsuchi é a divindade da mudança agrícola, não uma divindade do fogo . Sua morte pelas mãos de seu pai, portanto, simboliza o fim de uma seca severa.

Kagutsuchi no card game Yu-Gi-Oh!

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28 de dezembro de 2013

Argos Panoptes

۞ ADM Sleipnir


Argos Panoptes (Panoptes significa "o que tudo vê") era um gigante de cem olhos, que viveu na região de Argolis no Peloponeso. Era um servo fiel da deusa HeraArgos era um excelente pastor, e quando dormia, mantinha 50 de seus olhos abertos, mantendo-os vigiando o seu rebanho. Ele também possuía uma força sobre-humana, e foi responsável pela morte de Equidna.

Uma vez, quando Zeus foi encontrar com a ninfa Io, sua esposa Hera chegou ao local. O deus rapidamente transformou sua amante em uma novilha branca, mas a deusa não foi enganada. Ela exigiu o animal como um presente e colocou Argos Panoptes para fazer a guarda da novilha.

Zeus então enviou Hermes para resgatar clandestinamente sua amante. O deus primeiro tentou acalmar o gigante, tentando fazê-lo dormir com sua música, e assim que Argos adormeceu, Hermes o matou arrancando-lhe a cabeça com uma espada. Foi a partir deste esforço que Hermes ganhou seu título familiarizado, Argeiphontes (literalmente "o matador de Argos"). 

Hera recompensou Argos por seus serviços, colocando seus cem olhos na cauda de seu pássaro sagrado, o pavão.



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26 de dezembro de 2013

Njord

۞ ADM Sleipnir




Njord (pronuncia-se "Nyord"; antigo nórdico Njörðr, cujo significado do nome é desconhecido) é um dos principais deuses da tribo dos Vanir. Ele era visto como um deus dos ventos e também de vários serviços náuticos (pesca, navegação, etc.). Ele também era membro honorário dos deuses Aesir, tendo sido enviado à eles durante a Guerra Aesir-Vanir, juntamente com seus filhos Freyr e Freya. A mãe de Freyr e Freya é supostamente a irmã sem nome de Njord, que, com base em evidências lingüísticas, provavelmente é Nerthus. Njord era um deus particularmente associado à riqueza, a fertilidade, ao mar e aos marinheiros. Ele era invocado pelos nórdicos sempre antes deles saírem para o mar em caçadas e pescarias. Njord também é conhecido por ter a capacidade de acalmar as águas, bem como o fogo.



O conto com a participação mais proeminente de Njord é o de seu casamento com Skadi. Skadi era uma giganta que tinha ido até a morada dos Aesir em busca de restituição pelo assassinato de seu pai. Como parte do acordo, os deuses concordaram que ela poderia escolher como marido qualquer um dos deuses ela desejasse. Ela acaba escolhendo Njord por engano, pensando que ele fosse Balder.

O casamento de Njord e Skadi foi curto e desagradável para ambos. Eles passavam metade do ano vivendo na casa de Skadi, Trymheim
, localizada nas montanhas nevadas, as quais Njord não podia tolerar, a outra metade era gasta na casa de Njord, Noatun ( "O Lugar dos Barcos"), que ficava localizada na praia. Skadi também não tolerava viver na casa de Njord, e então os dois se separaram.



Infelizmente, isso é tudo que as fontes sobreviventes nos dizem sobre Njord. Apesar dessa escassez de descrições literárias, porém, outras formas de evidência mostram-nos que ele era um deus amplamente adorado entre os nórdicos .

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25 de dezembro de 2013

Jack Frost

۞ ADM Sleipnir



De acordo com a popular lenda escandinava, Jack Frost é um elfo à quem os vikings nomeavam Jokul Frosti, que significa pingente de gelo. Jack esgueira-se pelas cidades durante as noites de inverno, fazendo elegantes desenhos de gelo nas janelas e sobre as folhas de inverno e a grama. Ele é frequentemente retratado como um velho, um jovem ou um espírito invisível que ninguém pode tocar ou ouvir. Embora, basicamente, amigável e alegre, Jack Frost, se provocado, pode matar suas vítimas, soterrando-as com neve.

Retratado em muitas formas e personagens, este personagem mítico tem se tornado imensamente popular e apesar de não ter associação com o cristianismo, ele faz participações especiais em vários programas natalinos, muitas vezes, como um dos membros da comitiva do Papai Noel. Jack Frost também aparece com bastante frequência na literatura, filmes, televisão, música e jogos, retratando um sinistro propagador de maldades. Ele também faz várias aparições nos quadrinhos como um dos protagonistas do Natal. Jack Frost, embora não relacionado ao Natal, tem tantas características que o tornam perfeito para o Natal, e muitas pessoas têm totalmente aceitado-o como uma figura natalina.



Na literatura moderna

Em "A Vida e Aventuras de Papai Noel ", escrito por L. Frank Baum em 1902, Jack Frost foi descrito como o filho do sem-nome rei Geada que tem prazer em beliscar "dezenas de narizes e orelhas e dedos dos pés". Mas, apesar do Papai Noel gostar de Jack, ele o considera um "vagabundo", e dificilmente confia nele e pede a Jack para poupar as crianças. Jack diz que o fará se ele puder resistir à tentação. O personagem de Jack reaparece em um dos contos de Baum, "Sombras Fugitivas". Aqui, ele é descrito como o único, que detém o poder de congelar sombras e separá-las de seus proprietários, tornando-as suas próprias entidades vivas. Jack Frost também aparece em um poema de Elizabeth Bishop, intitulado "Primeira Morte em Nova Scotia". Nos "Rainbow Magic Books" por Daisy Meadows, Jack Frost tem sido retratado como um antagonista que se esforça para congelar a Terra das Fadas. Nas histórias em quadrinhos publicadas pela Timely Comics (hoje Marvel Comics) em 1940, Jack Frost costumava ser um super-herói, coberto de gelo e podia projetar gelo e ar frio.

Filmes e Jogos

Um filme russo, feita em 1964, foi nomeado Morozko - o equivalente russo de Jack Frost. O personagem também tem destaque em dois filmes de Hollywood, ambos intitulado Jack Frost. O personagem de Jack Frost também tem sido muito popular em jogos de vídeo game e já apareceu em muitos deles, como Adventure Quest, Guild Wars, Granado Espada, City of Villains, Killing Floor e Rune Scape.



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22 de dezembro de 2013

A Porta Para O Inferno

۞ ADM Sleipnir


Há alguns anos, uma equipe de cientistas da Rússia trabalhavam em um projeto de perfuração geológica na Sibéria. Eles perfuravam um buraco de mais de 14,5 quilômetros de profundidade, quando a broca de repente começou a girar descontroladamente. Segundo a história, os geólogos ficaram espantados. Eles não podiam compreender o que havia encontrado. Alguns membros da equipe pensaram que poderiam ter atingido o centro da Terra. Outros acreditavam que eles tinham acabado de encontrar uma profunda caverna subterrânea.

Os geólogos sentiram uma onda de calor abrasadora jorrar para fora do buraco e pensaram ter ouvido sons fracos que emanavam do poço. Eles então levantaram a broca e desceram os medidores de temperatura para medir a energia térmica na parte inferior do furo.

Eles tiveram uma grande surpresa. A temperatura que eles mediram era muito maior do que eles esperavam. Pelos seus cálculos, a temperatura na parte inferior registrava cerca de 1100 graus Celsius ( cerca de 2.000 graus Fahrenheit).

Os cientistas ficaram chocados. Isso simplesmente não parecia ser possível. Alguns dos cientistas tiveram muito medo de continuar com o projeto. A coisa mais chocante foi o que encontraram em seguida. Eles desceram um microfone especial desenhado para suportar o calor dentro do buraco. O que eles ouviram deixou os cientistas remanescentes em total nervosismo.

Era um som fraco, mas agudo. No início, eles pensaram que ele estava vindo de seu próprio equipamento, mas depois de alguns ajustes, eles perceberam que estava realmente vindo do interior da Terra. Eles mal podiam acreditar em seus próprios ouvidos.

Os cientistas ouviram vozes humanas gritando de dor . Parecia que milhares, talvez milhões de almas sofredoras choravam e gritavam no meio de uma tortura sem fim. Os cientistas horrorizados tinham encontrado uma porta de entrada para o inferno! Após esta descoberta medonha, cerca de metade dos cientistas restantes abandonaram seus empregos e deixaram o local. Eles tiveram medo de prosseguir, temendo libertar acidentalmente os poderes malignos do inferno sobre a superfície da terra. Eles rezaram para que tudo o que estava lá embaixo permanecesse lá em baixo.

Essa é uma história famosa, mas infelizmente não passa de um hoax. Em 1989, cientistas russos que trabalham na Península de Kola conseguiram furar um buraco que tinha cerca de 8 quilômetros de profundidade. Eles encontraram algumas formações geológicas interessantes, mas nada de sobrenatural. A história foi criada por um grupo cristão na Finlândia e publicada na seção de cartas de um jornal.


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20 de dezembro de 2013

Vrykolaka

۞ ADM Sleipnir



Vrykolakas são uma classe de mortos-vivos pertencentes ao folclore grego. Os gregos acreditavam que uma pessoa pode se tornar um vrykolaka após a morte devido a uma forma sacrílega de vida, uma excomunhão, um enterro em solo não-consagrado, ou ao comer a carne de uma ovelha que havia sido ferida por um lobo ou um lobisomem. Os Vrykolakas possuem semelhanças com muitas criaturas lendárias diferentes.

As lendas contam que eles esmagam ou sufocam suas vítimas enquanto elas dormem, sentando-se sobre elas, de forma semelhante aos Incubus. Os vrykolakas também tem muitas afinidades com o lobisomem, mas a maioria das fontes de compará-lo com o vampiro. Esses bestiais mortos-vivos podem disfarçar seus horríveis rostos magicamente, com o intuito de espalhar a morte e a doença entre os vivos. Um vrykolaka pode infectar uma pessoa com pragas só de chegar perto dela e seu toque pode drenar a energia vital dos mortais.

Aparência

Vrykolakas se parecem com macacos corcundas, sem pelos, com um murcho rosto humanoide e longas presas. Sua pálida carne esburacada é estranhamente esticada sobre sua carcaça torcida. Como a sua coluna é dobrada, os vrykolakas raramente possuem mais de 1 metro e meio de altura, e pesam de 20 a 30 quilos a menos do que em vida. No entanto, essas criaturas possuem uma capacidade sobrenatural de se disfarçar, bem o suficiente para passarem despercebido nas comunidades dos vivos, embora não consigam ficar iguais aos seus antigos eus.




Habitat e Ecologia

Como criaturas mortas-vivas, vrykolakas não possuem uma ecologia normal, e são criaturas solitárias. Vrykolakas recém-criados muitas vezes procuram a sua antiga família ou companheiros como suas primeiras vítimas, fervendo de ódio e ressentimento por eles.

Vrykolakas são muito difíceis de matar. Se um vrykolaka é morto, seu espírito deixa o corpo imediatamente  e tenta possuir um animal próximo a ele. Se for bem sucedido, ele retorna ao seu túmulo e tenta enterrar-se na terra, ressurgindo dentro de alguns dias como um rejuvenescido vrykolaka. Da mesma forma, uma pessoa morta por um vrykolaka pode renascer como um dentro de alguns dias como um, a menos que ela seja enterrada com os ritos adequados.


No entanto, assim como vampiros, vrykolakas possuem um vínculo com seus túmulos. A cada amanhecer, os vrykolakas devem retornar ao seu túmulo e descansar enterrados na terra durante o dia inteiro. Enquanto descansam, eles são impotentes e podem ser facilmente destruídos, por isso eles tomam muito cuidado ao esconder o seu local de sepultamento.




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18 de dezembro de 2013

John Titor, O Viajante do Tempo

۞ ADM Berserker




No final do ano 2000, um sujeito muito misterioso de repente participou de um fórum na Internet, declarando-se ser um viajante do tempo que estava vindo do ano de 2036. Obviamente quase ninguém deu atenção para ele, e o sujeito, que mais tarde se identificou com o nome de John Titor, foi alvo de muitas críticas e muito descrédito.
Tentando provar que estava falando a verdade, o suposto viajante do tempo postou no fórum vários diagramas, manuais e fotos que pelo menos fizeram com que as pessoas dessem um pouco mais de atenção a John.

Buraco de Minhoca

A figura acima foi postada por John Titor no fórum em que participava. Trata-se da diagramação de um buraco de minhoca, estruturas hoje hipotéticas que permitem a viagem no tempo. Alguns dizem que essa tecnologia está secretamente sendo construída pelo governo de alguns países, permitindo a criação e ativação de mecanismos que permitem a viagem para o passado.
No início do século passado, Albert Einstein havia dado o pontapé inicial no sonho da viagem no tempo, e segundo o tal John Titor, essa tecnologia já existe, pois um buraco de minhoca teoricamente não permitiria que se voltasse no tempo anterior à criação da máquina.
O sujeito revelou que sua unidade para viajar no tempo era chamada C204, usando quatro relógios de césio. Outro tipo, a C206, de acordo com John, utilizaria seis dessas unidades de Césio para checar as oscilações de frequência, tornando o acesso mais confiável os acessos ao que chamava de linhas mundiais de tempo.
A máquina envolve campos magnéticos, baterias, zonas de raios X e conceitos eletrônicos avançados.

Projeto da Maquina do Tempo
Meses depois, ele havia dito que já fora enviado em outra missão anterior, mais precisamente para o ano de 1975. Seu objetivo era se apropriar de um computador IBM denominado 5100, que segundo ele, esse fora um dos primeiros computadores portáteis e que seria o único no seu futuro a interpretar velhas linguagens de programação (APL e Basic), que foram perdidas com o tempo. Titor foi selecionado para essa missão especificamente, pois seu avô paterno, segundo ele, esteve diretamente envolvido na montagem e programação do 5100.
Segundo um alto funcionário da empresa, o IBM 5100 era dotado de uma rara interface entre sua codificação e o emulador, permitindo qualquer programador acessar todos os códigos da IBM, tendo sido exatamente esse o motivo pelo qual essa função fora suprimida por medo da concorrência e espionagem industrial.
Diz à lenda que a IBM quando consultada, deu for falta de um desses modelos que estavam guardados em seus depósitos como relíquias…
Entretanto, ele não revelou seus motivos para estar viajando para o ano de 2000/2001.
Quando perguntado sobre o futuro da humanidade, ele havia dito o que ocorreria dia 11 de Setembro de 2001, ainda afirmou que haverá uma crise civil nos EUA esse ano, disse que haverá uma guerra nuclear em 2015 que matará milhões de pessoas (A Terceira Guerra Mundial), uma doença chamada o “Mal da Vaca Louca” irá também acabar com a vida de milhões de pessoas ainda essa década, e que em breve os cientistas irão descobrir como viajar no tempo, além de prever vários conflitos entre EUA e China.
Em março de 2001, o Viajante-Zero, que por sinal nunca revelou seu rosto e nome original ou de onde mandava suas mensagens e ilustrações, afirmou que deixaria o nosso tempo e retornaria ao ano de 2036, e de fato nunca mais apareceu.
Algumas questões levantadas por John Titor ainda não foram respondidas, a ciência afirma que é possível viajar no tempo, e ninguém afirmou a autoria do caso.

Suposta foto da Maquina do Tempo

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16 de dezembro de 2013

Chemosh

۞ ADM Sleipnir


Chemosh (Quemos, Camos) era o deus dos moabitas, e o seu nome provavelmente significa "destruidor", "subjulgador" ou ainda "deus-peixe" . Enquanto ele é mais facilmente associado com os moabitas, de acordo com o livro bíblico de Juízes 11:24, ele parece ter sido também a divindade nacional dos amonitas. Sua presença no mundo do Antigo Testamento era bem conhecida, devido à importação de seu culto por Jerusalém pelo Rei Salomão (1 Reis 11:07 ). O mesmo construiu um altar para Chemosh, “no monte que estava defronte de Jerusalém” (1Rs 11:1, 7, 8, 33). O desprezo hebraico pelo seu culto era evidente através da expressão  "a abominação de Moabe ", presente nas escrituras. O rei Josias destruiu o ramo israelita do culto (2 Reis 23).

Informações sobre Chemosh são escassas, mas apesar disso, a arqueologia e algumas escrituras podem ajudar a formar uma imagem mais clara da divindade.

A Pedra Moabita ( Estela de Mesa )

Em 1868, um achado arqueológico em Dibom providenciou aos estudiosos do assunto mais pistas sobre a natureza da Chemosh.  A descoberta, conhecida como a Pedra Moabita ou Estela de Mesa, é um monumento com uma inscrição comemorativa, criada por volta do ano 830 a.C. para exaltar a vitória do Rei Mesa sobre os israelitas, atribuindo o seu êxito à Chemosh. A vassalagem existia desde o reinado de Davi ( 2 Samuel 8:2 ), mas os moabitas se revoltaram contra isso após a morte do rei Acabe. 

É um documento que  contém a mais antiga inscrição existente de um alfabeto semita, sendo de grande importância e interessante relativo ao estudo da linguística hebraica, ou seja, a formação e evolução do alfabeto hebraico. 



Ela se encontra hoje em dia no Museu do Louvre, em Paris. Com a exceção de algumas variações, mostra que a escrita dos moabitas era idêntica ao hebraico. Menciona o Tetragrama Sagrado no lado direito da estela, na linha 18. Ela também confirma o nome de locais e de cidades moabitas mencionadas no texto bíblico: Atarote e Nebo (Números 32:34,38), Aroer, o Vale de Árnon, planalto de Medeba, Díbon (Josué 13:9), Bamote-Baal, Bet-Baal-Meon, Jaaz [em hebr. Yáhtsha] e Quiriataim (Josué 13:17-19), Bezer (Josué 20:8), Horonaim (Isaías 15:5), e Bet-Diblataim e Queriote (Jeremias 48:22,24).

A Pedra Moabita é uma fonte inestimável de informações sobre Chemosh. O texto gravado nela menciona Chemosh doze vezes. Ela também cita Mesa como sendo filho de Chemosh. Mesa deixa claro que ele entendia a ira de Chemosh e a razão pela qual ele permitiu que os moabitas caíssem sob o domínio de Israel. 

Sacrifícios de sangue 

Chemosh parece também ter um gosto por sangue. Em 2 Reis 3:27 pode-se verificar que o sacrifício humano fazia parte dos ritos de Chemosh. Esta prática, embora terrível, certamente não era exclusiva dos moabitas , pois tais ritos eram comuns nos diversos cultos religiosos dos cananeus , incluindo os de Baal e Moloque. Mitologistas e outros estudiosos sugerem que essa atividade pode ser devido ao fato de os Chemosh e outros deuses cananeus , como Baal , Moloque, Tamuz, e Baalzebub eram todos personificações do sol, ou dos raios do sol. Eles representavam o cruel, inevitável , e muitas vezes desgastante calor do sol ( um elemento necessário, mas mortal para a vida; análogos podem ser encontrados no culto asteca ao sol).

Síntese dos deuses semitas

Implicitamente, Chemosh e a Pedra Moabita parecem revelar algo sobre a natureza da religião nas regiões semitas desse período. Ambos fornecem ideías sobre o fato de que deusas eram de fato secundárias nessas regiões, e em muitos casos eram dissolvidas ou combinadas com divindades masculinas. Isto pode ser visto nas inscrições da Pedra Moabita onde Chemosh é também referido como Asthar-Chemosh. Tal síntese revela a masculinização de Astarote, uma deusa cananéia adorada pelos moabitas e outros povos semitas. Os estudiosos da Bíblia também observaram que o papel da Chemosh nas inscrições da Pedra Moabita é análogo ao de Yahweh no livro de Reis. Assim, parece que a relação semita para respectivas divindades nacionais atuavam de forma semelhante de região em região .


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14 de dezembro de 2013

Pele

۞ ADM Sleipnir



Pele é a deusa do fogo e dos vulcões na mitologia havaiana/polinésia. Ela é uma divindade poderosa e destrutiva, a qual dizem viver na cratera do vulcão Kilauea, na grande ilha do Havaí. Talvez a mais conhecida divindade do Havaí, Pele aparece em muitos mitos e lendas.

A deusa nasceu em Honua-Mea, parte do Taiti. Ela fazia parte de uma família de seis filhas e sete filhos nascidos de Haumea (uma antiga deusa da Terra) e Kane Milohai (criador do céu e da terra). Como muitas figuras da mitologia polinésia, Pele é uma grande viajante. Ela chegou no Havaí a partir da ilha doTaiti, e existem uma série de variações nas lendas que falam de como Pele chegou pela primeira vez às ilhas havaianas. Uma das versões mais comuns relata que ela foi exilada por seu pai por causa de seu temperamento, e mais precisamente por brigar com sua irmã mais velha, a deusa da água Namakaokahai, cujo marido Pele tinha seduzido.

O irmão mais velho de Pele, o rei dos tubarões, Kamohoali'i , lhe deu uma grande canoa, na qual ela e sua irmã Hi'iaka (conhecida como a padroeira dos dançarinos de hula) viajaram para longe de casa através do mar, e eventualmente chegaram ao Havaí.


Sempre que Pele encontrava um lugar onde ela pudesse morar, ela criava um vulcão, e a sua vingativa irmã afundava. O embate entre Pele e Namakaokahai terminou perto de Hana, Maui, após uma batalha épica, onde Pele dilacerou sua irmã. A lenda diz que os ossos da deusa permanecem no local na forma de uma colina chamada Ka-iwi-o-Pele. Após tudo isso, Pele finalmente encontrou refúgio em Mauna Kea, na Ilha do Havaí, onde cavou sua fogueira final e eterna, a cratera Halemaumau, no cume do vulcão Kilauea, onde se acredita que ela vive até hoje.


Pele e Lohiau

Uma vez instalada em Kilauea, Pele viajou para uma ilha vizinha e se apaixonou por um jovem chefe chamado Lohiau. Após voltar para casa, Pele enviou seu jovem irmã Hi'iaka com a missão de trazer Lohiau até ela. Ela investiu Hi'iaka de poderes sobrenaturais, os quais a jovem utilizou para superar vários obstáculos durante a sua jornada.

Quando Hi'iaka chegou no lar de Lohiau, ela descobriu que o jovem chefe havia morrido de coração partido por causa da saudade que sentia da deusa Pele. Hi'iaka então pegou seu espírito e usou seus poderes mágicos para trazê-lo de volta a vida. Enquanto isso, Pele ficava cada vez mais impaciente, imaginando que sua irmã havia roubado o seu amado Lohiau. Enfurecida por tais pensamentos, Pele  enviou um fluxo de lava que matou Hopoe , o querido amigo de Hi'iaka.

Quando Hi'iaka finalmente retornou trazendo o jovem Lohiau à Kilauea, ela soube da morte de seu amigo Hopoe. Tomada pela dor da perda, ela abraçou Lohiau, a quem ela chegou a amar. Pele viu o gesto da irmã e enviou mais lava, desta vez para matar Lohiau. Protegida por seus poderes mágicos, Hi'iaka restaurado Lohiau novamente à vida e parte com ele de volta para o seu lar.


Pelé é muitas vezes descrita como um andarilha, viajando constantemente pelo seu domínio. Supostos avistamentos da deusa foram relatados em todas as ilhas do Havaí durante centenas de anos, mas especialmente perto de crateras e de sua casa, o Monte Kilauea, um dos vulcões mais ativos da Terra.

Pele é conhecida por seu temperamento violento e imprevisível, mas também pelas suas visitas comuns entre os mortais . Dizem que ela costuma aparecer como uma mulher alta, bonita e jovem, ou como uma mulher muito velha, feia e frágil. Ela é muitas vezes acompanhada por um cão branco e, normalmente, testa as pessoas. Contam-se histórias sobre Pele vagando entre as pessoas na forma de uma velha mendiga, perguntando-lhes se eles têm alguma comida ou bebida sobrando. Aqueles que compartilham com ela são recompensados ​​e poupados. Aqueles que são gananciosos e cruéis com ela são punidos, tendo suas casas ou plantações destruídas, para que eles mesmos tenham que contar com a bondade dos outros.

A Maldição de Pele

A mais notória lenda de Pele é a maldição que ela lança sobre quem perturbar ou roubar sua casa. Algumas pessoas dizem que esse mito foi inventado por um guarda florestal da Ilha Grande, xom o intuito de impedir que os turistas levem objetos da ilha como lembranças. Ainda assim, a cada ano, milhares de pedaços de rocha de lava são enviados de volta para o Havaí, juntamente com pedidos de perdão, por pessoas de todo o mundo que afirmam terem sofrido desgraças horríveis desde que levaram as pedras da morada de Pele.


Visões da deusa vulcânica não estão restritas apenas ao Havaí, em todo o mundo, existem relatos de pessoas que viram uma aparição de uma mulher próximo à erupções vulcânicas.




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12 de dezembro de 2013

Boinas Vermelhas

۞ ADM Sleipnir




Boina Vermelha (do inglês Redcap, também conhecido como Powrie, Dunter, Chapéu Sangrento, Barrete Vermelho) é uma criatura originária do folclore celta/escocês. Os Boinas Vermelhas são essencialmente uma espécie de anão, duende, fada ou elfo assassino, que habitam e assombram castelos ou torres arruinadas. São seres de baixa estatura, com pouco ou nenhum cabelo, dentes irregulares, garras afiadas, pele enrugada, olhos vermelhos, e às vezes tem barba. Eles usam botas de ferro, bastões pontiagudos e seus chapéus são embebidos com o sangue de suas vítimas (daí o seu nome).


Eles costumam habitar castelos ou ruínas com um passado obscuro (lugares assolados por guerras, fome, etc), e ficam à espreita de viajantes curiosos virem à sua ''casa'' para matá-los. Para matar os intrusos, Boinas Vermelhas, muitas vezes, rolam pedras para esmagá-lo, ou simplesmente os rasgam com suas garras. Os Boinas Vermelhas bebem o sangue de suas vítimas, e tingem seus chapéus com o sangue delas. Se o sangue de sua boina secar, a maléfica criatura morre.



Um sinal de que um Boina Vermelha está por perto é ouvir um som estranho, semelhante ao moer de linho. O aumento repentino deste som é um sinal de morte ou infortúnio. É praticamente impossível correr de um Boina Vermelha, apesar deles usarem botas de ferro, que teoricamente deveriam deixá-los mais lentos. A única maneira de escapar de um Boina Vermelha é citar passagens bíblicas, o que fará com que a criatura sinta uma dor intensa e fuja.

A lenda de Robin Redcap



Robin Redcap é o mais famoso boina vermelha do folclore Inglês, um ser especialmente maléfico e o suposto familiar do infame Lorde William de Soulis. De acordo com as lendas locais, Robin Redcap, juntamente com seu mestre, foram responsáveis ​​por todo tipo de depravação e atos diabólicos. No entanto, Soulis, por todo o mal que operou, teve um fim muito horrível: ele foi levado ao Nine Stane Rigg, um círculo de pedras localizado a 2km do castelo Hermitage, onde ele foi envolto em chumbo e cozido até a morte em um grande caldeirão. Quanto ao próprio Robin Redcap, dizem ter desaparecido logo após a morte de seu mestre. Algumas versões afirmam que ele ainda pode ser visto no Castelo Hermitage, guardando seu tesouro.




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10 de dezembro de 2013

O Homem-Resposta (The Answer Man)

۞ ADM Sleipnir


O Homem-Resposta (The Answer Man) é uma lenda urbana sobre um jogo realizado por crianças no Japão. Elas dizem que o jogo pode invocar um espírito maligno, o qual irá responder a qualquer pergunta que lhe for feita. Para realizar o jogo, você precisa reunir dez pessoas, e cada uma deve possuir um telefone celular.

Como Fazer:

1° Passo: Você deve reunir dez pessoas em um círculo. Cada um deve ter o número de celular da pessoa à sua esquerda;

2º Passo: Após contarem até três, cada pessoa deve apertar o botão de chamada, ligando para a pessoa à sua esquerda;

3º Passo: Todos devem colocar seus telefones próximos ao ouvido e escutar.

Devido ao fato dos celulares de todos estarem chamando uns aos outros, ao mesmo tempo, todos os aparelhos estarão ocupados e normalmente ninguém deveria receber uma resposta. No entanto, uma pessoa terá a sua chamada misteriosamente atendida, e irá ouvir uma voz do outro lado da linha. É a voz do Homem-Resposta!

Quando você estiver no telefone com o Homem-Resposta, você poderá perguntar-lhe qualquer coisa que desejar. Ele vai responder a quaisquer perguntas que você o fizer. No entanto, após ele lhe dar a sua resposta, ele fará uma pergunta para você. Dizem que se você responder suas perguntas incorretamente ou não for capaz de lhe dar uma resposta, uma grande mão retorcida surgirá através do telefone e arrancará um pedaço do seu corpo. Outras versões da lenda dizem que você será atormentado por até que seja capaz de responder a pergunta, a qual dizem que são necessários anos e anos de estudo para poder elaborar uma resposta.

E então, algum leitor tem coragem de tentar?



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8 de dezembro de 2013

Hélios

۞ ADM Sleipnir


Hélios é o deus sol grego,  a própria personificação do sol. Seu correspondente romano é deus Sol. Hélios é caracterizado na forma de um jovem com a cabeça coroada com uma auréola de raios dourados, carregando um chicote e conduzindo uma carruagem. Durante o dia, a carruagem é conduzida pelo céu por quatro cavalos cuspidores de fogo, chamados Pírois, Eóo, Éton e Flégon. À noite, ele repousa num palácio de ouro, para que possa recomeçar seu trajeto no dia seguinte. Como sua carruagem viajava bem alto no céu, Hélios podia ver tudo o que acontecia durante o dia , por isso ele atua como testemunha dos outros deuses.

Parentescos

Hélios é filho dos titãs Hipérion e Téia, e suas irmãs são Selene e Eos. Hélios era considerado um dos titãs, mas não participou de sua rebelião contra Zeus, escapando de ser lançado ao Tártaro. Hélios casou-se com a filha de Oceano e Tétis, Perseis, e seus filhos com ela foram a maga Circe; Eetes, rei da Cólquida; Pasífae, feiticeira e mulher de Minos; e Perses, que destronou a Eetes, mas acabou sendo morto pela sobrinha Medéia, quando esta retornou da Cólquida.

Com Clímene, filha de Oceano e Tétis, foi pai de Fáeton e das cinco Helíades: Mérope, Hélie, Febe, Etéria e Dioxipe ou LampéciaCom a ninfa Rodos, Hélios teve os sete Helíadas: Óquimo, Cércafo, Macareu ou Macar, Áctis, Tânages, Tríopas e Cândalo.

Com a ninfa Neera foi pai das ninfas Lampécia e Faetusa, que guardavam o rebanho paterno na ilha de Trinácria. 
Com a náiade Aegle foi pai, segundo uma versão, das Cárites (Faino e Klêta). Ainda segundo uma variante, com a irmã Selene, Hélios foi pai das Horas.



Participações de Hélios nos mitos


Na Odisseia, Hélios aparece como senhor, em sua ilha sagrada, de rebanhos de vacas e ovelhas que, de tão gordas, já não se reproduziam. Os companheiros de Odisseu, apesar da proibição do herói, devoraram algumas dessas vacas. As vaqueiras Lampécia e Faetusa, filhas de Hélios, avisaram o pai. Hélios pediu então a Zeus que os punisse, ameaçando deixar de ser "o servidor e a luminária" dos deuses e de espargir sua luz sobre os homens. Hélios e Zeus destruíram o navio e todos os homens, exceto Odisseu.


Considerado nos mitos, como o olho do mundo, aquele que tudo vê, tinha o poder, quando emergia do Oceano, de curar a cegueira, como o fez com Órion, mas sobretudo de observar de cima tudo quanto se passava na Terra e no Olimpo. Usando dessa prerrogativa, denunciou a Hefesto o adultério de sua esposa Afrodite com o deus Ares, quando o guardião Aléctrion cochilou e esqueceu-se de avisá-los do nascer do Sol. Por isso Afrodite amaldiçoou as descendentes do sol com paixões problemáticas, como aconteceu com Pasífae que se apaixonou por um touro e Medéia que foi largada por Jasão.

No mito do rapto de Perséfone, Hélios vê Hades raptar a deusa, mas Deméter não pensou em perguntar a ele sobre sua filha desaparecida. Ela vagou morosamente pela terra durante meses até que sua amiga, a deusa da bruxaria Hécate sugere que Hélios poderia ter sido uma testemunha ocular .

No conto de Faeton, Hélios deixa seu filho dirigir a biga solar. Ao chegar a África, Faeton perde o controle dos cavalos selvagens da biga solar e começa a cair, isso faz com os homens daquela região que antes eram brancos se tornarem negros. Zeus, que observava tudo, decidiu derrubar Faeton com um raio que acabou matando o filho de Hélios e evitando maiores problemas.

Na mitologia grega tardia e na mitologia romana, Hélios foi progressivamente substituído por Febo Apolo, que Ésquilo (séculos VI-V a.C.) põe, em seu lugar, dirigindo o carro do Sol. Continuou, porém, a ser o deus protetor de Rodes, que em sua homenagem construiu o Colosso de Rodes, uma das Sete Maravilhas do mundo antigo.




Deus Sol : Hélios ou Apolo

Há uma confusão na mitologia grega sobre a identidade do deus do sol. Há historiadores e seguidores da mitologia grega que denotam o papel do deus Apolo, como Deus do Sol, embora seja evidente que os gregos acreditavam em um deus Sol separado.

Helios é mencionado em vários textos filosóficos e textos poéticos ou ficcionais ; por exemplo, Homero é um dos que se referem a Hélios como o deus Sol, alegando que ele era o Deus que podia ouvir e entender tudo o que estava acontecendo na Terra.


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6 de dezembro de 2013

Drekavac

۞ ADM Sleipnir


Drekavac ( cirílico: дрекавац , pronuncia servo-croata [ drɛkaʋats ], literalmente "o gritador "), também chamado Drek e Drekalo é uma criatura mítica da mitologia eslava. Segundo os mitos, um Drekavac surge das almas das crianças que morreram sem serem batizadas.

A criatura não possui uma descrição consistente. Alguns afirmam que o seu corpo é manchado, alongado e fino como um eixo, com uma cabeça desproporcionalmente grande.; outros afirmam que ele é uma espécie de pássaro; modernas descobertas de supostos corpos de Drekavac pareciam com um cão ou uma raposa, mas com as patas traseiras semelhantes às de canguru. Ele também pode aparecer na forma de uma criança e chamar as pessoas que passam perto do cemitério para batizá-lo. A única característica com a qual todos concordam é o seu grito horripilante.

Drekavac pode ser visto à noite, especialmente durante os 12 dias de Natal (1) e no início da primavera, época em que outros demônios também costumam aparecer com mais freqüência. Sob a forma de a criança, o Drekavac prediz a morte de alguém , mas sob a forma do animal , prediz doenças no gado. Drekavacs raramente incomodam seus parentes, e tem medo de cães.

Drekavac é frequentemente utilizado como um meio de assustar crianças, de uma forma semelhante a Banshee no ocidente. É, provavelmente, mais útil do que banshees em áreas rurais, pois as crianças certamente costumam ouvir o som de algum animal e atribuem o mesmo à um Drekavac, e ficam convencidos de que realmente existem, o que provavelmente ajuda a impedi-los de vaguear longe de casa. Nas cidades, no entanto, a crença desapareceu, e Baba Roga, que mais se assemelha ao bicho-papão ocidental, é muito mais usado.


Avistamentos

Embora a criatura seja geralmente usada como uma tática para assustar as crianças, existem pessoas que acreditam em sua existência. De acordo com o guia de um repórter da revista Duga, vários moradores na montanha Zlatibor relatam ter visto a criatura, e quase todos relatam ter ouvido o seu grito. Em 1992, foi relatado que moradores encontraram no Rio Krvavicka restos de um animal diferente de qualquer um conhecido, e alegaram que era um Drekavac. Parecia um cachorro ou raposa, mas com as patas traseiras semelhante a de um canguru.

Um avistamento mais recente ocorreu em 2003, na vila de Tometino Polje, perto de Divcibare, na Sérvia.  Uma série de ataques a ovelhas ocorreram, semelhantes à ataques em outras partes do mundo atribuídos geralmente ao Chupa-cabra, e alguns aldeões concluíram que eles devem ter sido realizados por um Drekavac. Outros acham que não poderia ter sido um Drekavac porque eles só ouviram os gritos durante a noite, e as ovelhas foram mutiladas durante o dia. Em setembro de 2011, um grito horripilante e encontros não confirmados com uma estranha criatura, aleagada ser um Drekavac, foram relatados em aldeias ao redor de Drvar, na Bósnia ocidental.



(1) Os 12 dias de Natal são os 12 dias que separam o Natal da Epifania, que é celebrada em 6 de janeiro. Dependendo da igreja, 6 de janeiro pode representar o batismo cristão (tradição católica) ou o dia em que os reis magos visitaram o menino Jesus com seus presentes

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Ruby